admin 发布:2024-01-13 09:35 14
1、用来种芦苇,直接覆盖在水里,不需要施肥。农用瓷砖 可以施肥,不可以灌溉。水耕养殖 可以施肥,可以灌溉(需要接水管)在这个版本里,大家首先要树立起一个重要的认识,就是食物品质和作物品质。
2、缺氧冰原小麦种植技巧首先便是打造一个高四格的房间,放满二氧化碳四周用二硒化钨围起来,灌溉的水管也用二硒化钨。
3、第一种是生长条件,植物在满足生长条件时才能生长,不满足时不会生长。生长条件要求较低,现在只有温度和气压条件,具体见上表浅蓝色一栏。
1、a)挖掘+建造:小人系统中做的最多的事情,就是挖掘+建梯子/水管/电管/地板。所以这两个技能尽量放在一起。升级的时候,优先升挖掘,因为挖掘3级分别对应挖动3个硬度的矿石,尤其是开泉水,必定有黑曜石,必定需要挖掘3。
2、《缺氧》游戏的背景设定在太空,玩家将在小行星表面下盖基地,管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。玩家要在太空中管理自己的殖民地,要让他的殖民者活下去,太空严酷的生存环境极度的考验着玩家的智慧。
3、那么如何快速上手这款游戏呢?下面就为大家分享一篇andyterry的缺氧萌新快速上手图文攻略,一起来看看吧。首先开局选人我不喜欢那个随地睡觉的负面特性,其次最好有一个创造力高一些的,1个挖掘高一些。
4、电力布局 对电线的布局没有什么要求,直接连到一起便可。水管布局 只需要一根给电解器供水的水管就可以了。以上就是缺氧游戏电解器房间布局分享的全部内容啦,看完你就知道了。
5、氧气的作用就是与铁水中的碳,硅,锰,磷,硫等元素氧化反应,降低这五项对钢水成分有害的杂质,并利用其氧化反应时放出的化学热以及铁水物理热作为热量来源。如果缺氧炼钢就会使一些杂质呈现出紫色气体。
1、缺氧人物选择推荐及人物优缺点分析开局选的3个人,其实比起数值,人物特性在开局中更为重要,尤其是负面特性会影响开局的工作安排。
2、重来没学过,感觉应该很废物。大口呼吸:这个技能直接增加一个人的呼吸量,一定不要要。吃货:增加半个人的伙食前期不要,后期食物充足可以考虑。
3、破坏力强大:这个是四个压力反应最牛的,一旦触发立即开启拆家模式。
4、开局选人:三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。
5、技巧 开局别忘造厕所,一般需要俩;开局可以红色警报不睡觉加快效率;居住区、按摩区优先整理,做好装饰。BUG门最重要的技巧,可以不打开气阀直接通过密闭的空间。
6、缺氧前中期发展是游戏中的主要难点之一,眼冒金星版本如何安排发展规划?下面给大家分享一个缺氧眼冒金星版本前中期发展规划思路开局选人选人主要还是看个人喜好,并没有什么特别的套路或者说最优解。
1、在游戏开始界面,玩家可以根据自己喜好选择三位居民开始生存。需要注意的是居民拥有的职业,属性,装饰度需求,个性各不相同,居民有优点相应的也会拥有缺点,如嗜睡,勤劳等等。
2、打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
3、前期不造藻类或者电解水的话,如何增加氧气?前期若不依靠藻类制氧或是电解制氧,只能拚命挖空间取氧呼吸吧。(不建议你这样玩,因为玩到后面都是缺氧死。整个基地挖的非常乱,而且都是污氧跟二氧化碳。
4、第二,住的地方一定是最高的地方,这样除了氧气,其他的空气都在下面,不会有睡眠质量问题。第三,基地下面一定要有个房间,这个房间主要是抽二氧化碳的(目前处理方法—我称它为万人坑,哈哈。
5、不过大体上的思路是差不多的。前期(0-50周期左右):主要任务是探路开图找资源、确定中期发展方向、保证基地的基本运作能维持住。
1、号阀门控制第一个制氧机,2号控制第4个。顶部6个阀门依次是1号气体泵开关,总线路开关,2号制氧机开关,2号气体泵开关,3号气体泵开关,3号制氧机开关。到了后期,人数上来后可把中间2个制氧机设置成全开。
2、住宅区的核心理念 妥善处理小人活动最频繁的行为:睡觉,吃饭,施肥,收割,上厕所淋浴,按摩,整理压缩箱,发电。
3、缺氧卧室房间要求如下缺氧游戏房间判定条件是,房间有要求大小,不能过大不能过小,有对应房间标志物,不可以多重房间标志物混合,有的不允许有工业机器。
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