admin 发布:2024-05-01 06:39 20
本文章内容来源于DNF忍者吧,原作者为:幸运的大叔豪
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前言
★该贴会较为全面的导航,至于具体数据,附魔相关等等,会以链接的形式放在此贴,有需要可以去看。
★该贴会附上技能解析及加点推荐,不会贴出具体加点,单纯求点恕不回复。
★该贴主要为刷图向,pk方面个人还没能力一一说明,但能够确定的会顺带提一下。
大致目录
一,定位。
二,技能。
三,装备。
四,流派。
五,前景。
一,职业定位。
★忍者属于魔法百分比职业,需要魔攻,智力及高强,不依赖锻造。
★忍者属于纯输出职业,控制技能极少,控制力弱,依赖队友,所以只打过低级图的不要断言忍者自己能闯遍地下城。(之前的影袭纯属托鹦鹉的福,如今已和谐,并不能算忍者的控制技)
★忍者十分依赖异界套装及ss武器,成型后才可在高级图,如大王八等,发挥最大的优势,甚至好过ss套。所以,cc或假紫或传说党,技能选择及加法请随意,因为忍者用这些根本不合适,自然没系统的方向。
★忍者技能自带火属性,无法受契约,附魔,药水等方式改变,所以火强是必须路线。
武器除85传说:烈火天道以外,无需附魔火属性攻击。
时装方面
(以高级装扮和天空为代表)
刷图:智力x2,攻速x2,红莲,血,移速,负重,物防。
这基本没什么争议,而且腰带属性对刷图作用本来就小,爱加什么加什么。
pk
攻速x2,残影,蹲伏,回避,移速,物防,智力(施放影响技能结印速度,但影响极小,如果pk时发现自己用跃翔骨盾什么的太慢,自己又太需要,就选施放吧)
徽章,全职业都一样,请别问我
附魔方案来自happy领翔(点击查看)
〔科普贴〕关于装备冲突的解说来自开心PK不骂人(点击查看)
二,技能篇
通用小技能:
跃翔
持续时间内增加自身跳跃力,配合二段跳可跳出屏幕,可以保命,但出场很少。
sp推荐:加1
受身蹲伏
倒地后按c进入无敌,10的sp,一级精通,还可以堆上去,一级蹲3秒,每加一级多1.5秒,pk等级越高越好,刷图可以保命。
这个技能别问加不加
远古记忆
增加智力的buff,半程,满级10级,增加150点智力。
在以前,基本是被嫌弃的对象,因为加成少,成长低(1级15点智力),不能全程。
但随着dnf越来越多加技能的道具出现,这个技能也沾了一点光,虽然成长低,但是等级够高,还是可以用用的,毕竟忍者没有加自己进图面板的技能。
用不用作爆发,看不看得上,取决于自己。
sp推荐:0或满,或者剩余的点加
不屈意志
满级10级,可以保证读条百分之百不被打断。但是,忍者结印不属于读条,所以无用
能精通的技能,能堆的等级上限是10级,比如远古10级精通,最多能到20级。
转职前小技能
投掷苦无
可以百分之百给怪附一张起爆符,机率标记一阶段。
该技能释放快,人物身位不变,用于扯残影很方便,可以考虑放在技能栏。实在空不出键位的,也可以不考虑。
sp:从来都是加1
诅咒之剑
死灵的技能,暗属性,可以用来骗真猪属性,因为他是按一下发一支箭,按c取消,可以自己控制。
影分身
被击或常态,都能用,弄出一个分身来,主要是逃命。
但它与替身术共用cd,所以刷图不加它不用它。
pkc,替身有开场cd,它没有,所以可以一起加。
忍法?飞鼠
跳起来用手中的炸药炸别人,按一下炸一下,以前可以扯出多个残影炸怪,现已和谐,可用于竞速跑路,除此之外无用。
该技能可空中使用。
该技能无法结印。
焰刃
小技能,不能结印,可用于哥布林2图推怪,除此之外无用
自带1级即可
转职技能
忍术精通
★忍者的天赋技能,被动,转职后技能大多数可结印施放,印为6个。
★结印方式为按住技能键蓄力,蓄满自动施放。
★结印效果:不同技能效果不同,通用效果为减少技能百分之15的cd,计算方式为加算,残影放技能也有减cd效果,六道记录放出后,技能再减一次cd。
★空中使用技能无法结印。
★结印判定不属于读条,不屈意志技能无效,无法触发需要读条触发的装备效果。
火遁?豪火球之术
宇智波一族的术,
可结印,增加范围;可空中使用。
嗯,
伤害感人
sp推荐:除非真爱,一般都是放弃
红莲
忍者核心buff。
★这个buff是能结印的,也就是蓄力,蓄满能达到最大的花数量,6朵。
可以消一朵花减少所受伤害,但并没什么用。
亮点:
增加火强,及技能伤害。
★每用一个忍者转职后技能消耗一朵花。取消特定技能加一朵花。空中放技能加一朵花。
★空中放技能,会先消耗一朵花,然后加一朵,所以数量实际是没有变化,但技能受到了红莲加成。
★10级增加百分之43的技能伤害,每加一级增加百分之4。
对忍者提升巨大,无条件满。
★该技能换装无效,所以,白金徽章,时装等等优先加它。
tp方面:能加点持续时间,加一点点火强,属于典型的鸡肋,加不加,加多少都看个人,没有一个标准。
空跃
二段跳,配合跃翔可跳出屏幕,可以躲鹰犬boss全屏机器人爆炸,可以躲一些地面伤害,如布鲁。
幻影手里剑
召出多个幻影扔手里剑攻击,
改版新增反弹效果,对群怪时视觉效果不错。
略为墨迹,伤害一般,主要用途是补刀或打连击。
sp推荐:0或满。
tp:不加
火遁?飓风煞
俗称旋风,主要用途是聚怪,伤害无视。
按后方向键可让风飘近一点,按上或下可让风飘到对应方向。
蛤蟆被砍时该技能也被大削,吸附力大降,所以目前地位尴尬。
可以点1拉下小怪。
该技能pkc吸附十分暴力。
sp推荐:0或1或满。
tp放弃。
火遁?螺旋手里剑
俗称大苦无。
优秀小技能,可标记二阶段暗炎残星。
伤害还可以,点满tp接近秒炸,配合加tp的左槽可更接近秒炸。
配合异界双气息散件或神怒散件,可成为穿云邪教教众。
该流派是主流成型以前十分不错的,安图以下都有不错的输出能力,且不墨迹,也比较好玩。
使用时满印,增加爆炸范围,主要是为了减cd。
sp推荐:满。
tp:要么0要么满
火遁?炎天道
主流异界套天火流云所加成的主力技能。
该技能在无异界及灭的加成下,输出能力低下,属于半废补刀技能。
有天火9加灭,一跃成为完美爆发技能。
点一级tp可出抓取效果,以前可以强抓金龙,为bug,已修复。
抓取性能太差,抓取动作像柔道的螺旋慧星落下降动作。
该技能地面结印后跃至空中施放,整个过程比较拖,推荐手法,空中接技能施放,如z接天道,替身接天道。
即便是灭忍,他的cd也并不是放在第一位,所以通常推荐这种打法,不结印。
sp推荐:0或满,非天火流可用于补刀,或直接放弃。
tp:天火流满,其他流派不点
残影术
重点,核心。也是新人问得最多的,来细说下。
首先,这技能是被动,学习后不用放到技能栏上,也不要去点他。
来说扯残影。
残影这个技能,就是你放一个技能的时候用另一个,前者会出现残影代替你完成,后者由你自己完成。
忍者几乎所有技能都能用。比如这样,按觉醒,放出后按z,那么会出现残影代替你放完觉醒,你自己放z去了。
这种用法是短时间内用多个技能,取消自己用技能的时间。
第二种,用残影结印。
和第一种差不多。
你用一个技能,你要残影代替你放,又需要这个技能达满印效果,那么,按住你要放的技能,不松手按另一个,前者就会出现残影代替你施放并结满印。
所谓按着不放,是在你按下一个技能之前,按完下一个就能松手了,这点自己玩了就知道,所以不要问会不会很慢,这需要你零点几秒?
★残影结印的原因,减cd,其次是部分技能满印才能输出最大化,所以不要连用残影结印的原因都要问。
★残影释放的技能对有暗炎残星标记的怪有伤害加成。
sp推荐:必满。
tp:只加爆炸伤害,且残影一般恢复快,够用,所以不加
六道轮回
与残影相关的技能。
施放后如图,全景变浅蓝,左下方出现记录的数字和倒计时,记录时间为30秒,时间一到会自动施放。每记录一个技能,左下方数值减1。
改版后,同一技能只能被记录3次。
二觉后,施放6道,再按一次六道键,六道分身会移动到人物前方继续施放。但有一个蛋疼的地方,如果你放出六道后,六道cd已经好了,再按6道键则是开新一轮六道,转移不了分身。
★六道的分身会寻近路放技能,如,记录时放完天道后,结印放大苦无,六道施放的则是:空中放完天道立马空中扔大苦无。
★六道对技能有加成,残影也有,但两者只取其中之一,技能扯了残影,伤害取残影加成的。
但是你不可能所有主力都扯残影,这不是因为难,而是太强迫,不现实。
sp推荐:满。
tp:推荐满,如果真觉得自己每个主力都扯了残影完全用不上六道的加成就不加tp了。
暗炎残星
与前两个技能相关。
使用特定技能可将敌人标记,标记分为一二三阶段,颜色如下图。
一阶为平x,投掷苦无,幻影手里剑,颜色为黄。
二阶为大苦无,颜色为红。
三阶为飞燕,风魔,颜色为白。
★二觉技能八歧大蛇,可将有标记的敌人直接升到三阶段。
★标记为特定技能,机率很高,且标记为直接标记对应阶段,不是一级一级叠上来。
★标记时间一到,或者攻击次数一到,标记退化,如三阶退到二阶。这里的攻击次数指技能数,不是hit。
★二觉勾玉中,黄勾玉增加标记持续时间的功能,经测试,无论是留着勾玉不用或是用天照消耗,都没有实现持续时间增加,目测为bug或勾玉属性翻译错误。
★六道记录的技能,残影施放的技能,都无法标记敌人,必须本体施放。
暗炎的成长极低,但为了伤害,必满。
暗炎可以减少一点蚊子腿魔防。
使用天道,蛤蟆,旋风,炎舞攻击标记的敌人,附加一点点效果。
sp推荐:满。
tp:成长极低,可以加满,要么满要么0
火遁?蟾蜍油炎弹
召唤出一只红烧牛蛙,向前方吐炸弹。
曾经的忍者最强技能,范围超广,伤害巨高,配合曾经的旋风,白图任你炸。有了蛤蟆9加1,可进军安图。
但这都只是曾经。
蛤蟆被砍百分之50的技能基础,旋风吸附大减,这个技能没有装备加持下已半废。
二觉后加了点蚊子腿伤害,还可以通过勾玉增加百分之12的伤害,但实战更墨迹,不实用。
现版本,蛤蟆9加高强蛤蟆刀或高强武器可以勉强一战。
sp推荐:蛤蟆流必满,非蛤蟆流,可以点满清小怪,或直接放弃。成型天道流一般选择放弃。
不用的可以加1出勾玉,不要问为什么,仅仅是好看。
tp:加满sp则满,不加sp则不加
火遁?炎舞天璇
45大招。
作为一个45,它在伤害,范围,作用方面都合格了,唯一失望的是最后一击爆炸,太丑。
该技能为无敌状态,但技能会烧自己的血,异界9可以减少扣血量,可以直接按c最后一击。
点了tp之后,附加自动捉怪聚集功能,十分便利。
sp推荐:满,毕竟伤害高,即便不走劫火流也可以补刀输出。
tp:至少点1聚怪用,劫火流加满。
火遁?冥炎业火阵
召出六印,爆炸造成高伤。
可以将怪吸到阵内,伤害不俗。
觉醒全程无敌。不需要无敌的话,觉醒一出按其他技能柔化,残影代替施放觉醒。
觉醒不能结印。
9级觉醒附带几率削血功能,机率感人。所以有时候伤害极高。
毕方之印
一觉被觉,减蚊子腿火抗。能攻击附近敌人。也是纯属鸡肋。带人低级图好用。
该技能加多少都无所谓,可以1,可以满,可以多出的点加
飞燕手里剑
60大招
在比较大的范围内聚怪,比较好用。
★可以标记暗炎三阶段
★六道不记录该技能
★可以空中放,可以被击时放
sp推荐:它的功能都和等级无关,1即可,聚怪或标记或蹭无敌。
也可以加满补刀用。
风魔手里剑
翻版双鹰。
是忍者开放至今最废的大招,现在可以标记三阶段,除此之外就是独一无二的废柴,墨迹,伤害低,三次攻击用残影代放只是代放一击又会回到本体。
建议用法,空放,快速投出标记,只是这样不一定百分百标记。
sp:加1不能再多
二觉
自带:八尺琼勾玉
身边出现三个勾玉(前提是三大通灵兽至少点1级)
加成三大通灵兽相关效果。
勾玉为平x时投出,有一点点伤害,打中一个怪一次,左下方显示叠加数加1,返回时击中再加1,群怪则可快递攒满。
上限为20,使用对应通灵兽后全部消耗。
六道可记录勾玉状态通灵兽。
下图为勾玉外观及左下角勾玉显示方式
八歧大蛇
二觉主动之一。日本神话中的形象。
可以将有标记的敌人直接标记到三阶段。
蛇毒会对敌人造成减益效果。
伤害一般,输出方式墨迹。
sp推荐:满
八咫镜
二觉成长被动。1级增加残影上限1,4级增加残影上限2,其余属性太过蚊子腿。
sp推荐:至少4(86非契约满级)
契约点,点充足的情况下可以加到6
天照
二觉主动之一。
日本神话中的东西。
召唤出大鸟,自动锁定敌人攻击。
伤害高,但准备动作太久,有时候怪死了或残了才开始放。
sp推荐:满
草薙剑
二觉大招。
特衣ti
也就是天丛云剑,日本神话中须佐之男杀死八歧大蛇后取出的武器。
火影中为大蛇丸的武器。
该技能为一个buff,按技能召出剑,按x捡剑。
剑在地上持续30秒,捡起来后可持续40秒。
增加大部分技能伤害或特效,但十分寒酸。可以换装,但成长低。
改变部分技能二觉外观,六道可记录二觉状态技能,装比必备。
下面附捡剑帅姿,二觉状态华丽技能外观
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