admin 发布:2023-11-07 23:00 18
1、第二个周六,柚木会给你提些联系建议,这个时候要选再练一遍。周日要去商店街狂拉曲子,加上第一周在学校拉的BP,足够1000,在第一周周日的17时正好够1060,去买那件紫色的衣服。
2、技术练习是类似于打地鼠的弹奏音符游戏,一共30个 对10以上个LV+1,对20以上个LV+2 然后内就这么练啊练...当当当当,到周六了。
3、然后是曲子,每个人都会有几首特别喜欢的曲子,经常拉给他们听好感会提升,这个攻略有,但是建议自己去摸索。
4、金色琴弦攻略 好感度不要提得太快;控制好敌对度。 Tb06/uz 第一场之前好感度不要超过200;第二场好感度不要超过500;第三场之前好感度不要超过900;第四场,好感度不超过950是不会拿到最后那张cg的。
我达到的最终数值:莲的亲密度1000(封顶了,平时就是多合奏,多给他听解释,要专情哦)敌对度:314(前三场比赛才100多,最终比赛之前把《感伤的なワルツ A》解释练到150,敌对度大UP。
首先和那个人的亲密度要达到一定值~~(貌似不高的说),跟别的配角也可以合奏。
金色之弦无修改全CG心得提要第一回合:月森敌手线、柚木友情线。总体思路:走全面发展的道路,每次比赛都要力争super化,乐谱和解释全部都练满拿第一。BP可以多拿没关系,但是最好不要让柚木听解释,纯合奏即可。
他最后会表示,如果最后一场比赛你能赢他的话他就会为以前对你的失礼来个完整的道歉——如果你能赢的话。没有理由不赢啊!因为这个事件本身是子守歌b的附加解释。
金色琴弦PC版 火原和树(个人攻略)咳咳。绝对的个人手写攻略啊。
金色琴弦攻略 好感度不要提得太快;控制好敌对度。 Tb06/uz 第一场之前好感度不要超过200;第二场好感度不要超过500;第三场之前好感度不要超过900;第四场,好感度不超过950是不会拿到最后那张cg的。
火原 和树:欢快,勇敢——感情升华 志水 桂一:分析力——悲伤,理想——乐谱再现 土浦 梁太郎:包容力——欢快,勇敢——技巧,创新 接下来,女主会自动回家,在家里可以进行读取,存档,系统设定,查看状态等操作。
火原:アヴェ?マリアA、B土浦:ラ?カンパネッラ柚木;子守歌月森:感伤的なワルツA、ロマンス第1番志水:メロディA、B金色之弦无修改全CG心得提要第一回合:月森敌手线、柚木友情线。
此外,火原听到你演奏 “玛丽亚”的时候敌对度上升;柚木则是“恶魔之宴b”(miroti)达到96的时候会有大幅度敌对度提升。 一般要拿到他们的第一张cg,必须先把敌对度提到160以上——而且这是好感度不要超过160。否则第一张cg就跑了。
1、我达到的最终数值:莲的亲密度1000(封顶了,平时就是多合奏,多给他听解释,要专情哦)敌对度:314(前三场比赛才100多,最终比赛之前把《感伤的なワルツ A》解释练到150,敌对度大UP。
2、还有一个加敌对度的方法就是比赛获胜,比赛你要是拿到第一名,后面的人对你敌对度都回又不同的提升,当然要是挂尾的话,敌对度都会下降。因为是同种乐器,这点对月森来说最最明显。
3、对10以上个LV+1,对20以上个LV+2 然后内就这么练啊练...当当当当,到周六了。每周六将会是强制合奏练习时间(没办法要比赛啊~囧),会自动增加男主的好感(+2),所以一天不能行动。
4、★攻略要点 + c% f+ V q. r2 Q: `2 e; X E6 恋爱结局1(连锁结局)达成条件:5个连锁事件全部发生,每个阶段各触发一个恋爱事件。
1、还有一个加敌对度的方法就是比赛获胜,比赛你要是拿到第一名,后面的人对你敌对度都回又不同的提升,当然要是挂尾的话,敌对度都会下降。因为是同种乐器,这点对月森来说最最明显。
2、注意的是:藤原鹰通的第一枚只能在2~5章,源頼久的第二枚只能在4~5章,安倍泰明的第四枚在一起,只能在7~8章,要求条件是★和★均大于5,拿到后的第三天会发生事件。(原出处:newwise.com)永泉的第四枚只能在6或8章。
3、金色琴弦攻略 好感度不要提得太快;控制好敌对度。 Tb06/uz 第一场之前好感度不要超过200;第二场好感度不要超过500;第三场之前好感度不要超过900;第四场,好感度不超过950是不会拿到最后那张cg的。
1、不过这游戏太容易把角色路线走断,要每时每刻保存,无意一个选项都可以导致攻略线走断。可用修改器:CE。本作的数值每一个基本都有两个变量,只需要把两个数值一起修改保持一致即可。
2、我达到的最终数值:莲的亲密度1000(封顶了,平时就是多合奏,多给他听解释,要专情哦)敌对度:314(前三场比赛才100多,最终比赛之前把《感伤的なワルツ A》解释练到150,敌对度大UP。
3、首先和那个人的亲密度要达到一定值~~(貌似不高的说),跟别的配角也可以合奏。
4、但其实攻略方式跟第三场是一样的,也是不断徘徊在双人合奏和圈人之间,只是技巧大约练到117就好,所以可以全部转成「红丝带+森林广场」的组合了。
5、金色之弦不可忽略的要素 一二三第敌对度一般的游戏只有好感度这个参数,但是金色之弦不一样,因为玩家和帅哥们是竞争关系,所以还有敌对度。仅仅好感度高是触发不了多少剧情的,只有好感度和敌对度都达到相应范围的时候,才会有剧情发生。
6、金色琴弦PC版 火原和树(个人攻略)咳咳。绝对的个人手写攻略啊。
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